2016年 8月 の投稿一覧

ジャスティスモンスターズファイブ(ジャスモン)が起動しない件

FF15を楽しみに待っている今日このごろ。

FF15の中で出てくるミニゲームがAndroid/iOSでリリースされるということで、ちょっと遊んでみようとインストールしました。

ところが、まず遊ぶまで行かないという顛末を。

 

まず、スマホでインストールしてみました。

Google PlayからのインストールはOK。

そして起動すると今度はサーバーかデータのダウンロードを始める。

え、そんなに大きいの?

Google Playからのインストールで終わりだと思ったらそうじゃない。

そして、ダウンロードしているうちにスマホがとんでもなく熱くなっていく。

いやなにこの熱さ。

こんなに熱くなったことそうそうないぞ。

無駄にCPU100%消費しているんじゃないだろうか。

そして・・・唐突に電源ブツリ。

熱暴走したっぽい。

え、いや・・・いくら型落ち品とはいえ、いままでこんなことあったっけ?

なんかアプリの作り的に極端に負荷がかかる問題があるんじゃないだろうか。

 

そして、今度はタブレット(memopad8)にインストールしてみた。

やってみたらつまらん可能性もあるけど、せっかくだからプレイしたいじゃん。

そしたら、今度もGoogle Playからのインストールは問題ない。

そして起動後のデータダウンロードも、やっぱり物凄く熱くなるけどなんとか完了。

なにやってもめったに熱くならないmemopad8がこんなに熱くなるなんて、やっぱりなんか異常。

でもまぁ、データダウンロードも正常に終わったしめでたしめでたし。

その後に表示される規約にたいして、同意するのチェックマークを入れてYesをタップ。

・・・反応無し。

え?

アプリ再起動したりするけどやっぱりダメ。

データを削除して再度試みるけど、やっぱり動かない。

えーーーーーーーーーーー

 

えーと、スクエニさん、いくらなんでもお粗末じゃあないでしょうか。

FF15には期待しているのだから、おまけとはいえこんな低クオリティの物出されたら萎える。

動作検証とかちゃんとしているのかな・・・

すごく少ない種類の端末でしか動作確認してないんじゃないだろう。

とりあえず、近日中にアプリの不具合が更新されることを望みます・・・あーあ

FXのデモトレードやってみた

FXのデモトレードをここ数日やってみている。

 

結論:うん、なるほど、これは難しい。

 

最初のうちは「適当に買って狙いと反対側に触れてもじっと待って儲けになったら売る」を繰り返して、数万円プラス。

でも大幅に違う方向に触れて慌てて決済しておじゃん。

そんなのを繰り返して、結局今元の金額に戻っている。

いわゆるコツコツドカンというのを体験したことになる。

人間の損得の感情的に「利食いは速く、損切りは遅い」となるそうだけど、自分も全く同じパターンになっている。

人間の感情のまま行動すると相場は儲からんのだよなぁ……

 

もっとテクニカルを考えようと思って、ローソク足に注目してみるけど、狙ったパターンはなかなか出てこない。

それに過去のチャートを見ると、自分が狙っているローソク足のパターンでも逆に行くときは行く。

当たり前ながらテクニカルは全く万能じゃない。

 

そしてFXやってる人のブログとか見ていくと、「感覚+テクニカル」が重要になるみたい。

タイミングを見たりするのにテクニカルはあるけど、それだけでは全然ダメで、「勢い」みたいなものを見れる感覚が必要になるようだ。

 

そして一番きつい所が、「コツコツ安定して稼ぐ」という考えが通用しない所。

これはきっつい。無茶苦茶きっつい。

稼げるときは稼げるけど、稼げない時は全然稼げない、というか普通に損をし続ける。

FXで食べている人も勝ちと負けを繰り返していて、毎週どころか毎月レベルで状況が変わる。

だって「数ヶ月稼げたと思ったら、その後どれだけがんばっても数ヶ月赤字続き」なんて普通の人は耐えられない。

こりゃきっついわ。

 

ということでFXの根本的な難しさを思い知った。

まず、技術だけでなく人に説明できない感覚も必要になるという職人芸的な側面がある。

要は経験を相当積まないといけないということ。当たり前だけど。

そして、損得の大きな変動に耐えるメンタルが必要ということ。

稼げないどころか損をするだけの時が数ヶ月も続いても耐えるという超人的な精神が必要とされる。

どんなメンタルならそれに耐えられるのだろうか。

ビジネスで情報公開が大事ってこういうことか

ビジネスで情報公開が大事というのは知識として知っていて、「まぁよくわからないものにお金払わないよね」くらいに思っていた。

でも、もっと奥深いものだと知った今日このごろ。

 

PS4で今年9月に発売されるFF15がある。

世間でそのキャラクターのルックスからして「ホストゲー」と言われていて、

自分もその認識で全く興味がなかった。

しかし、FF15について調べてみると公式がとんでもなく大量の情報を出している。

トレイラーみたいなものは当然として、技術デモも出している。

この技術デモがすばらしくて、これをみると「え!? こんな綺麗なものがリアルタイムで出るの!?」とXBOX360で止まっている自分は心底驚いた。

そしてなによりも素晴らしいのが「ACTIVE TIME REPORT」というやつなのだが、ディレクターが直々に開発状況を紹介したりユーザーからの質問に答えたり、体験版のフィードバックを受けて改善について話したりしている。

広報的に出せる情報に制限はあるものの、とにかく出せる情報は出そうとしているし、変に格好つけずにふざけながらも本音で話そうとしているし、ユーザーからの反応は素直に受け入れてより良いものを作ろうと考えている。

もうこの態度だけで「この人すげー本気だ」「この人が作るものは期待できる」「自分の好みとは違ってもこの人がつくり上げるものを見てみたい」と思う。

これだけで、全く興味が無い自分が購入に移りかけている。PS4も持っていないのに。

 

さらに話を聞いていくと「男ばかりのホストゲー」と思っていたけど、話を聞くと「女性がいると異性を意識して振る舞いが変わるから、男だけの自然体の感じを描きたい」みたいなことで、なるほどと思う。

そして体験版の実況プレイを見ると、序盤外見からホストっぽさが鼻につくような気がしたが、動き出すとすぐに気にならなくなってきて、気の合う男同士でじゃれあっている感じが逆に面白くなってくる。

なんていうか、それぞれのキャラ設定や動きやセリフはとってもいいんだって分かる。

ただ、髪型と服装が第一印象を悪くしてるんだって分かる。

ただまぁ、こういうエッジがたったビジュアルがFFといえばFFなわけで・・・おとなしくしちゃったらFFじゃない気もする。

どっちにしろ、実況プレイ見ているだけでも段々こいつらが好きになってくので、プレイすれば問題なく好きになれる連中なのだと思う。

なんかもう、FF15がやりたくてたまらなくなってきた。

全然興味なかったのに。

 

そしてさらに公式が出している数時間……ひょっとしたら10時間を超える動画を全部見た俺。

馬鹿である。

「だんだん開発が進んでいく感じ」「こんなんできました、と凄いものを見せられる驚きと喜び」……ゲームもさることながら、

この「ACTIVE TIME REPORT」自体が自分にとって極上のエンターテイメントだった。

 

単発の情報公開ならここまで自分も熱狂しなかったと思う。

一回一回が約1時間超えという濃い内容でしかも複数回の情報公開が大事だったんだと思う。

・開発のことを知る

・開発者の志に共感(未経験のオープンワールドゲーム。しかもめちゃくちゃハイクオリティに挑戦)

・一緒に開発が進んでいく状況を見守る気持ち

 

ここまでの情報公開をすると自分みたいなファンでない人間を巻き込むことが出来るんだと思う。

情報公開は濃く・粘り強く・自然体でオープンマインドで。

そしてやっぱり動画で肉声は大事そうだね……

これが文章だけだったらここまではまらなかったと思う。